lunes, 7 de abril de 2014

JUEGOS

JUEGA CON EL TANGRAN


Relación de manipulables
(se irá incrementando progresivamente):
I.- Formas y orientación en el espacio. Magnitudes geométricas:
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Tangram chino
Tangram chino. Traslación y giro.
Tangram chino virtual. Propone la formación de 14 figuras empleando, en cada caso, las siete piezas del tangram. Éstas se pueden desplazar y girar con las teclas de flecha. La pieza en forma de paralelogramo se puede, además, reflejar. Para facilitar la formación, se da la silueta de la figura propuesta a tamaño real. Sobre ella se llevan y se colocan las piezas.


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Generador de figuras

Generador de figuras propuestas que son combinación de cuatro formas básicas, cada una de ellas en cuatro posiciones diferentes. La figura propuesta se forma pulsando sobre cuatro de las 16 figuras-posiciones posibles. Sencilla aplicación para favorecer el desarrollo de la percepción analítica.
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Taller de figuras propuestas y libres

Composición de diseños libres y propuestos a partir de colecciones sencillas de piezas de las que se pueden obtener tantas copias como se desee. Varios niveles de dificultad. Composición de formas complejas a partir de formas simples. Relaciones de reunión y multiplicidad. Percepción espacial, creatividad, etc...
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Esculturas con policubos
Formación de estructuras y esculturas policúbicas a partir de cubos unitarios, semicubos, barras y placas que se presentan en dos perspectivas diferentes (isométrica y caballera). De cada poliedro unitario se pueden obtener tantas copias como se deseen. Varias pantallas o escenas diferentes.
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Construcciones policúbicas_II

Formación de estructuras y esculturas policúbicas a partir de cubos unitarios y semicubos en diferentes orientaciones espaciales. De cada poliedro unitario se pueden obtener tantas copias como se deseen, tanto en tamaño grande como en tamaño pequeño (mitad). La aplicación permite mostrar u ocultar interesantes propuestas de trabajo.
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Marioneta. Reproducir posturas dadas
Marioneta con movimiento realista. Cada uno de sus partes móviles puede rotarse tanto en el sentido de las agujas del reloj como en sentido contrario pulsando sobre ella o sobre el punto de articulación. La aplicación propone 10 posturas diferentes de la marioneta a modo de retos. Percepción espacial, estimación de ángulos, creatividad, etc...
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Copiar figuras propuestas sobre una trama ortométrica de puntos

Copiar figuras dadas de manera que la original y la realizada coincidan mediante simple traslación.
Se proponen 16 figuras diferentes ( con dificultad creciente) que se presentan autodibujándose para así apreciar mejor la direccionalidad de los trazos. Lleva registro de figuras correctamente copiadas.
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Trazado de polígonos regulares con la ayuda del semicírculo graduado
Se ilustra, para el caso concreto del hexágono regular, cómo puede ser utilizado un semicírculo graduado (que puede ser girado) para trazar polígonos regulares una vez se ha determinado el valor angular del arco correspondiente al ángulo central del poligono...
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Geoplano ortométrico + isométrico + poligonal

La aplicación permite trabajar tanto con una trama ortométrica de puntos como con una trama isométrica. Los segmentos de línea se trazan pulsando sobre los puntos sensibles del geoplano. Además de con segmentos, se puede trabajar con una línea poligonal  de número de segmentos variable, cada uno de ellos de longitud variable y con atracción a los puntos del geoplano...
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Plantillas de ángulos fijos básicos
Se utilizan triángulos equiláteros, cuadrados y escuadras ( mitades de cuadrados) como plantillas que incorporan ángulos fijos de valores básicos: 45º, 60º y 90º. Se proponen 4 colecciones diferentes de polígonos cuadroescuadrotriangulares (que pueden ser reproducidos con copias desplazables y girables de los tres polígonos básicos) para estudiar, por composición, los valores de cada uno de los ángulos interiores  de los polígonos propuestos y para descubrir regularidades para la suma de los ángulos de un polígono en función de su número de lados...
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Geoplano inteligente y resolución de problemas geométricos

En una primera pantalla de aprendizaje por descubrimiento, el ordenador informa sobre la clase y características de cada uno de los polígonos trazados ( también sobre el área del mismo). En una segunda pantalla se propone la resolución, con corrección de la respuesta, de 20 retos consistentes cada uno de ellos en determinar, trazándola, una figura que cumpla los requisitos dados.

TEMA 9

Repasa la j y la g

Escucha como se escriben las palabras con j y con g. Después pincha en la brújula que se encuentra en la parte superior izquierda. Y podrás prácticar lo aprendido.


Los piratas también nos quieren ayudar a aprender. Adelante grumete serás capaz de hacerlo bien. Prueba pinchando en la imagen.


Completa con j o g.

Toca la letra correcta


Busca las palabras con ja, jo y ju.



TEMA 9

REPASO DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

 ACTIVIDAD 1
- Actividad para repasar las tablas de multiplicar aprendidas.
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 ACTIVIDAD 2
- Repasa las tablas de multiplicar en la bolera matemática.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/abril/BOLOS.swf
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MULTIPLICAR NÚMEROS DE DOS CIFRAS

ACTIVIDAD 1
- Aprende a multiplicar números de dos cifras.
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ACTIVIDAD 2
- Escribe los factores en el producto adecuado.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/multiplica2.swf
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ACTIVIDAD 3
- Multiplica y rodea los resultados pares.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/multiplica3.swf
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ACTIVIDAD 4
- Calcula.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/multiplicar_por_una_cifra2.swf
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SUMAS Y RESTAS

ACTIVIDAD 1
- Calcula.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/sumas_restas/visor.swf
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ACTIVIDAD 2
- Escribe el signo + o -.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/sumas_restas_2/visor.swf
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ACTIVIDAD 3
- Completa.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/sumas_restas_3/visor.swf
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ACTIVIDAD 4
- Coloca el signo que falta.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/sumas_restas.swf
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SUMAS Y RESTAS

ACTIVIDAD 1
- Calcula.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/sumas_restas/visor.swf
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ACTIVIDAD 2
- Escribe el signo + o -.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/sumas_restas_2/visor.swf
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ACTIVIDAD 3
- Completa.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/sumas_restas_3/visor.swf
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ACTIVIDAD 4
- Coloca el signo que falta.
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LOS NÚMEROS DEL 0 AL 999 (II)

ACTIVIDAD 1
- Ordena de mayor a menor.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/0_999.swf
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ACTIVIDAD 2
- Escribe la centena más próxima a cada número
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/0_999_4.swf
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ACTIVIDAD 3
- Escribe el valor de la cifra 5 en cada número.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/0_999_5.swf
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ACTIVIDAD 4
- Averigua y escribe qué número es.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/0_999_6.swf
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ACTIVIDAD 5
- Escribe el número par siguiente.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/actividades_una_una/mates/0_999_7.swf
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ACTIVIDAD 6
- Escribe el número impar anterior.
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LOS NÚMEROS DEL 900 AL 999 (I)

ACTIVIDAD 1
- Aprende.
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ACTIVIDAD 2
- Aprende.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/aprende_900_999.swf
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ACTIVIDAD 3
- Escribe los números.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/tengo_todo_4/root_globalizado5/ISBN_9788467808810/activity/U5_166_02_AI/visor.swf
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ACTIVIDAD 4
- Sigue la serie restando tres.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/900_999.swf
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ACTIVIDAD 5
- Ordena de mayor a menor.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/900_999_2.swf
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ACTIVIDAD 6
- Compón todos los números que se pueden escribir con estas cifras y completa.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/900_999_4.swf
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LOS NÚMEROS DEL 900 AL 999 (II)

ACTIVIDAD 1
- Ordena de mayor a menor y escribe cómo se leen.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/900_999-8.swf
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ACTIVIDAD 2
- Sigue la serie.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/900_999-8.swf
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ACTIVIDAD 3
- Encuentra los tres números.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/actividades_una_a_una/mates/900_999_9.swf
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ACTIVIDAD 4
- Escucha con atención y escribe los números.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad5/actividades/900_999_sm/carcasa.swf
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LOS NÚMEROS DEL 0 AL 999 (I)

ACTIVIDAD 1
- Completa.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/0_999_1/visor.swf
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ACTIVIDAD 2
- Cuenta de 100 en 100
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/0_999_2/visor.swf
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ACTIVIDAD 3
- Escribe estos números.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/0_999_3/visor.swf
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ACTIVIDAD 4
- Escribe el número anterior y el posterior.
http://www.primerodecarlos.com/SEGUNDO_PRIMARIA/marzo/Unidad1_3/actividades/mates/0_999_e/visor.swf
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Semana del Otoño